ch?
Blast token in a free fall as Blast Foundation focuses on phase 2
貂蟬美,妲己騷,韓信帥,李白酷,這就是《王者榮耀》的畫面在一般用戶心中的印象,由150多人的團隊用心打磨出來的《王者榮耀》的皮膚和畫風(fēng)最終受到了用戶的喜愛,特別是同時兼顧了男性用戶和女性用戶的審美。
后期的HTC,處處都要受制于人,更遺憾的是HTC長期安于現(xiàn)狀,在后面5年的時間里,哪怕能解決其中的一個問題,也不會這么快就敗家。企業(yè)在面對激烈變化的環(huán)境以及嚴(yán)峻挑戰(zhàn)競爭之時,為謀求生存與發(fā)展,往往不得不做一個總體性、長遠(yuǎn)性的打算。

如果這些問題不能解決,或者繼續(xù)復(fù)制HTC手機的運營模式,HTCVive在未來的發(fā)展中,將會同樣面臨前面所提到的問題。在總體市場規(guī)模上,SuperDataResearch曾有一份報告顯示:2016年末,VR市場規(guī)模有望達(dá)到51億美元,2017年這一數(shù)字將躍升至89億美元,2018年將達(dá)到123億美元。舒適度不夠意味著體驗差,大部分VR設(shè)備不能解決眩暈等問題,主要是因為很多技術(shù)難題很沒有攻克。

HTC要進入這個行業(yè),仍需要大量的投入去做技術(shù)研發(fā)、內(nèi)容生產(chǎn)以及更多的戰(zhàn)略布局,才有可能搶占更大的市場份額。HTC棄手機攻VR走險棋,轉(zhuǎn)型發(fā)展或能置之死地而后生從經(jīng)營戰(zhàn)略上來看,HTC棄手機轉(zhuǎn)VR的做法,沒有什么不對。

另外,目前VR內(nèi)容的數(shù)量及豐富程度,仍然不能支撐產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
價格只是影響普及率的一方面,體驗不到位,內(nèi)容太少等因素,也是影響普及率的重要原因,主要還是更多的人無法接受VR。而如果一篇稿子熱度過高,會被機器自動打回重新審核,防止標(biāo)題黨。
這中間雖然沒有利益交換,但雙方默認(rèn)的游戲規(guī)則是,我免費撰稿,平臺負(fù)責(zé)推薦,一旦平臺推薦,按不同的推薦等級,能獲得不同的收益,一篇被推薦的稿子,少則幾百,多則上千,像企鵝自媒體的推薦渠道,就有QQ瀏覽器、QQ公眾號、騰訊視頻、騰訊新聞、天天快報等5個推薦位,幾千萬的閱讀量很輕松。除了標(biāo)題,他們甚至還摸索出一套熱詞規(guī)則:比如要圍繞熱點去寫;娛樂圈就一定要寫楊冪、劉愷威,這樣才有流量,相反寫樸樹或者陳道明這種明星,就肯定閱讀量不高;科技領(lǐng)域,就盯著阿里、百度、支付寶、微信這些詞使勁寫,而且一定要有情緒,比如馬云的支付寶,比如劉強東怒了,微信隱藏功能全在這里,這種句式“點擊量一定很高。
就怕坑里呆著太舒服,最后不愿意出來了。但人性的幽暗就在于,性、暴力、色情的流量就是比其他所有流量加起來都高,沒辦法,改不掉。